

关于“按钮”设计的若干思考
按钮是允许用户点击以执行命令的图示,可以是形状或字词。通常来说按钮具备四种状态:正常、鼠标经过、点击、不可用。按钮有两个基本的属性:功能说明,说明当前的功能,同时让用户预见点击后的结果;诱发行为,通过自身的外观属性引导用户的交互行为。无论按钮以何种形式呈现,都应该具有视觉启...


关于微信6.5.8“弹出菜单”的新槽点
不得不说,在平衡不同群体认知差异的方面,微信已经做得足够良心。产品自身也会定期的进行功能升级,不断将即时通讯这个需求做的更加高效,更加符合我们的认知习惯。但个别情况下,迭代不等同于变得更好,如果从用户真实的使用需求出发,就会看出一些端倪。...


启示性设计思路在“恋爱帮”App中的应用
1.背景描述 “恋爱帮”是一款基于二度人脉的恋爱交友App,导入用户的现实关系链,保证信息的真实可靠。目前安卓端已上线主流应用市场,并登上“360应用助手”分享热榜前五。“恋爱帮”App的竞品主要为“世纪佳缘”及“百合婚恋”,随着用户群体的年轻化、多样化,两者均没有在产品的...


钉钉“外勤打卡”功能的逻辑混乱(神奇阿里系)
不止一次的听朋友圈的同事说过,”钉钉“是一个反人类的软件。这点,我再不能赞同,尤其是自己对于产品的交互设计有着接近于变态的使用需求。阿里对于钉钉的定义是”工作型社交“,并且已经成为阿里小伙伴手中高频使用的工具。咳咳,真为他们感到心痛嘞~...